문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크래시 피버 (문단 편집) ==== 스킬 ==== 어빌리티와 더불어 '''유닛의 성능을 가르는 가장 중요한 요소'''. 스탯도 물론 중요하지만 현행 시스템 상 유닛 평가에서는 가장 큰 비중을 차지한다. 신 유닛에 대한 정보가 뜨면 스킬의 효율이 어느정도고 발동할때까지의 쿨타임이 어느정도인지가 가장 큰 관심사이며 설령 신 유닛이라 하더라도 스킬이 좋지 않으면 걸러지는 경우도 많기에 잘 확인하고 뽑아야 하는지 아닌지 판단하는 것이 좋다. 모든 스킬들은 단일 효과이거나 몇가지의 효과들이 같이 발동되는 복합 효과이며 당연히 복합 효과 쪽이 평가가 더 높다. * 즉발 대미지 : 말 그대로인 효과. 부차적으로 패널판에서 특정 패널을 흡수한 만큼 대미지가 상승하거나, 입힌 대미지의 몇퍼센트만큼 체력을 회복하는 효과가 달려있는 경우가 있다. 몇몇 고난이도 퀘스트에서는 이 스킬을 무효화하거나 반사해버리는 패턴이 등장한다. 대미지 스킬로 적의 HP를 전부 깎아서 페이즈를 넘길 경우 턴이 넘어가지 않는다. * 패널 흡수 : 지정한 패널을 흡수하는 효과. 단독 효과보다는 다른 스킬들과 합쳐진 효과인 경우가 대부분이다. 흡수하는 패널의 종류는 일반 패널, 기믹 패널 등 다양하지만 차지 패널과 잠금 패널만큼은 흡수하는 효과가 없었는데 2023년 대만 춘절 이벤트로 등장한 해섬재신이 잠금 패널도 흡수하는 효과를 가지고 나왔다. * 적 체력 감소 : 대미지를 입히는 것이 아니라 줄여버리는 효과. 보통 적 체력을 몇퍼센트만큼 줄인다. 다만 대미지 스킬과 마찬가지로 무효화하는 패턴들 또한 흔하다. * 패널 변환 : 특정 패널을 속성 패널, 봄 패널, 컬러브레이크 패널, (S)CP, 드물게는 기믹 패널로 바꾸는 효과. 단순하면서도 나쁘지 않은 효과로 보통 드랍 패널을 조작하는 효과도 같이 붙어있는 경우가 많다. 최근에는 특수 패널(봄·CP)을 제외한 패널판의 모든 패널을 변환하는 스킬이 자주 등장하는 추세. 다만 몇몇 퀘스트에서는 패널 변환을 봉쇄하는 디버프가 걸리는 경우가 있어 그럴 때에는 힘을 쓰기 어렵다. 종종 SCP 변환 스킬을 사용할 경우 패널이 아예 화면 상에서 나가버리는 일명 '패널 이탈 버그'가 걸린다. 이탈한 패널의 갯수만큼 화면에 등장하는 패널이 줄어들기 때문에 꽤나 성가신 버그. 이와 반대로 아주 가끔씩 드롭되는 패널의 전체 갯수가 늘어나는 버그가 걸리기도 한다. * 상태이상 해제 : 디버프들을 해제하는 효과. 암흑, 수면, 바이러스, 패널 봉인, 스킬 봉인을 해제한다. * 속성 변환 : 적의 속성을 약점 속성으로 변화시키는 효과. 장희빈이 처음 보유하고 등장했으며, 이후 각 속성의 아자토스가 보유하고 나왔다. 잘만 사용하면 역속성 퀘스트도 클리어하게 만들어주는 효과로 한때 장희빈을 선봉으로 삼아 역속성을 때려부수고 다니는 녹덱이 유행을 타기도 했다. 계수 패치 이후에는 대놓고 역속 퀘스트에서는 버티기가 어렵기 때문에 잘 쓰이지 않고 정속성의 저격용 적이나 타속성 퀘스트에서 종종 쓰인다. * 폭풍 강화 : 봄 패널의 크기를 키워서 파괴량을 더욱 늘려주는 효과. 극딜이 필요한 일부 피돼지 퀘스트들이나 랭킹 퀘스트, 레이드 퀘스트에서 선호된다. 효과의 특성상 봄 패널을 드롭하는 효과와 죽이 맞아서 한번 스킬을 같이 쓰면 무지막지한 패널 파괴로 극딜이 가능하다. 오래 전 종결조합으로 선호되던 유클리드·황진이 조합이 좋은 예. * 반격 해제 : 적 유닛이 사용한 반격을 해제하는 스킬. 다만 반격을 사용 중이더라도 원킬을 내버리면 반격하지 못하고 그대로 죽어버리므로 게이지가 2줄 이상인 적이 반격을 사용하고 있을 때에나 쓸만하다. * 상태이상 : 적에게 상태이상을 걸거나, 드물게 아군에게 상태이상을 거는 스킬. 적에게 거는 상태이상은 바이러스로 매 턴마다 퍼센트로 체력을 깎거나 유닛 자체의 공격력의 몇배로 들어가는 바이러스, 혹은 드물게 적 스킬 봉인(이 경우 패턴대사 없이 평타만 때린다.)인 경우가 있지만 대다수의 상위 퀘스트의 보스 유닛은 상태이상 무효를 달고 있는 경우가 부지기수라서 효과를 체감하기 힘들다. 아군에게 거는 상태이상은 궁기의 바이러스와 아스트로 유닛들의 스킬 봉인이 있는데 궁기의 바이러스는 기존에 적에게 큰 데미지의 바이러스를 받았더라도 그 효과를 덮어씌워줘서 데미지 경감을 노리는 바이러스 해제와 비슷한 효과이며, 아스트로 유닛의 스킬 봉인은 전체적으로 쿨타임이 짧은 아스트로 유닛들에게 일종의 밸런스 패치의 역할을 한다. 이 또한 오퓨크스의 아군 스킬봉인 1턴으로 덮어씌우면 그대로 1턴만 봉인되어 유동적으로 쿨타임 관리가 가능. * 반격 : 적에게 피격당한 타수 만큼 공격을 되돌리는 효과. 잘 이용하면 탭을 전혀 하지 않고도 퀘스트를 클리어 할 수 있을 정도이다. * 도발 : 적의 공격을 집중시키는 탱킹용 효과. 보통 반격 효과, 보호막과 딸려있는 경우가 많다. * 스탯 상승 : 말 그대로인 효과. 공격력, 회복력, 방어력 등을 올려주며 부차적으로 특정 패널을 흡수한만큼 상승하는 수치가 늘어나는 경우도 있다. * 쿨타임 감소 : 지정 위치, 혹은 특정 속성 아군의 스킬 쿨타임을 감소시키는 효과. * 게이지 회복 : 체력 게이지나 피버 게이지를 회복하는 효과. 특히 체력은 상술한 대미지 효과에 추가적으로 붙어있거나 특정 패널을 흡수한만큼 회복량이 늘어나거나 몇 턴에 걸쳐서 체력이 회복되는 등의 바리에이션이 있다. 피버 게이지는 퍼센트 단위로 회복된다. * 공격 참가 : 스킬을 사용한 유닛이 맨 앞이 아니어도 일반 공격에 참여하거나, 아예 아군 유닛들을 공격에 참가시키는 효과. 단순 계산으로도 1인 공참이어도 넣는 딜량이 두배가 되며, 전원 공참시에는 4배가 된다. 초기부터 있던 효율좋은 스킬 중 하나로 다양한 퀘스트에서 활용된다. 특히 딜점수가 중요한 랭퀘에서는 거의 필수불가결한 스킬 중 하나. * 패널 변환 드랍 : 특정 패널을 속성 패널, 봄 패널, CP, 컬러브레이크 패널, 드물게 기믹 패널로 변환해 드랍하는 효과. 상당히 좋은 효과로 특히 아군 CP 변환 드랍을 보유한 유닛은 확정이든 확률이든 언제나 좋은 평가를 받는다. 이하, 수영복 플레밍, 비간 등이 좋은 예. 공증 효과를 가진 CP를 보유한 유닛과 조합하면 어마무시한 딜량을 볼 수 있다. * 패널 생성 드랍 : 속성 패널, 봄 패널, CP, 컬러브레이크 패널, 드물게 기믹 패널을 확률로 드랍하는 효과. 변환 드랍과 달리 생으로 없던 패널이 내려오는 것으로 변환 드랍과 겹치지 않는다. 다만 같은 종류의 패널을 드랍하는 효과가 두개 겹쳐지면 반드시 이후에 사용된 효과가 기존의 효과를 덮어버리므로 잘 판단해서 사용하는 것을 권장. * 배리어 생성 : 대미지를 대신 맞아주는 일정량의 수치를 가진 배리어를 생성하는 효과. 잘 활용하면 턴경과로 인한 즉사기도 넘길 수 있으나, 즉사기에 연타가 적용되어 배리어를 찢고 박히는 경우도 많은지라 즉사기 방어의 용도로는 거의 못 쓴다. * 레이저 : 한 시즌을 주름잡았던 효과로 페널티 없이 잠금 패널을 제외한 경로상의 모든 패널을 파괴하는 레이저를 쏜다. 파렌하이트가 최초로 보유하고 등장했으며, 이후 쿨롱의 출시로 본격적으로 파워 인플레 논란이 불거지기 시작했다. 현재는 위상이 많이 바랜 상태. 레이저로 파괴한 패널도 패널 파괴 카운트에 들어가서 정상적으로 딜 처리가 되지만 레이저로 패널을 파괴한 후에 탭하지 않고 피버를 칠 경우에는 피버에 얹어서 딜이 들어가는 것이 아니라 다음 턴으로 넘어간 후에 합산된다. * 패널 강화 : 속성 패널을 강화하거나, CP를 강화하는 효과. * 패널 강제 드랍 : 변환드랍이나 생성드랍과는 달리 강제로 그 패널만 드랍하는 효과. 몇개를 지정하고 그 수만큼 드랍되는 것이 특징. 극단적으로 가면 100개 200개 등으로 패널판 전체를 뒤덮어 버리기도 한다. 청실이 좋은 예. 변환드랍이나 생성드랍보다 우선해서 효과가 발동되므로 조합하기가 쉽지 않은 편. * 멀티 체인 : 체인 대상 패널이 다른 색이나 종류의 패널을 터치해도 인접해 있으면 이어지는 효과이다. 패널 체인 수가 확 늘어나서 더 강한 딜이나 회복을 병행하는 등의 활용이 가능하고 패널 변환 봉쇄 같은 디버프가 걸려도 높은 체인을 유지할 수 있는 것이 장점. 특히 기믹 패널 멀티체인의 경우 손쉽게 관련 기믹 패널을 처리할 수 있으며 방해 패널은 관련 어빌리티가 없어도 멀티 체인으로 처리할 수 있게 된다. 단점으론 체인 대상 패널이 적의 컬러 게인의 대상일 때에는 터치하기가 곤란하고[* 애초에 적이 컬러 게인을 걸며 대상 패널에 영구 멀티 체인을 거는 경우도 있다.] 대미지 패널 멀티 체인의 경우에는 효과가 지속되는 동안에는 대미지 패널 파괴 어빌리티가 없는 유닛은 소극적인 패널 파괴밖에 하지 못한다는 점, 그리고 딜조절이 어려워져 딜 소스를 유지하기가 어렵다는 점 등이 있다. 최근 출시되는 메인 한정유닛들은 거의 기본적으로 이 효과를 어빌리티로 보유하여 출시된다. * 기믹 패널 어빌리티 부여 : 아군에게 기믹 패널 파괴의 어빌리티를 부여해 대처 가능하게 해 주는 효과. * 탭수 증가 : 아군의 탭수를 늘려주는 효과. 간단하지만 강력한 효과로 레이드나 랭킹 퀘스트에서는 거의 무조건적으로 채택된다. * 면역 : 말그대로 스킬 사용 이후 아군에게 걸리는 상태이상을 정해진 횟수만큼 막아주는 효과. 대표적으로 이청조가 바이러스 면역(1회)를 보유하고 있다. 상술한 해제 효과와는 별개로 이쪽은 상태이상이 걸리기 전에 먼저 사용해둬야 한다. * 리라이트 : 적 유닛의 다음 행동빈도를 강제로 변경한다. 여러 군데에서 효율이 좋으며, 특히 즉사기를 남발하는 해외 서버에서 턴 수를 변경해 버티는 용도로 의외의 조커픽으로 기용되는 경우가 있다. * 차지 패널 : 패널판의 중앙에 정해진 횟수만큼 연결하면 레이저, C패널 생성 등 특정한 효과가 나타나는 거대한 패널을 생성한다. 일부 던전에서는 적이 기믹으로 사용하기도 한다. 피버를 사용하면 차지 패널도 패널판에서 같이 쓸려내려가기 때문에 차지 패널의 디버프 기믹이 메인인 퀘스트는 피버 잠금을 대동하는 경우도 자주 있다. 발동 이펙트 딜레이가 길기도 하고 이걸 무장하는 퀘스트는 보통 성가신 편에 들어가는데다 멀티 주 폭파범이기 때문에 아군의 스킬이든 적의 기믹이든 많은 유저들이 싫어한다.[* 그래서 2021년 초 기준, 글로벌 및 중화권 서버에서 황속성 최고 티어로 평가 받는 타일러-빅키 페어는 솔플에선 역속성 퀘스트도 털고 다니는 사기적인 성능인 것과는 대조되게 멀티에서는 매우 기피되는 조합이었다.] 기존에 차지패널에 존재하던 곳에 새로운 차지패널을 생성할 경우 새로운 차지패널이 기존 차지패널을 덮어버리며, 동시에 여러개의 차지 패널 효과가 발동할 경우 생성순대로 발동되기 때문에 차지패널 효과를 조합하려면 생성 순서도 잘 고려해야 한다. * 변신 : 말그대로 변신. 대만 서버의 아이돌 Ver. 사마천이 최초로 지니고 등장한 효과이다. 기본적으로 변신함으로써 스킬과 스탯, C패널, 어빌리티 등이 강화되거나 달라지는 등의 효과가 대부분. 이 효과로 변신하는 유닛은 쿨타임 또한 개별로 적용된다. * 패널 보너스 : 컬러 게인의 아군화에 효과상향을 끼얹은 효과. 회복효과는 하도 폭패나 멀체로 커버 가능하다보니 아예 제외되었고 대신 '''C패널에나 붙는 스탯증가의 효과'''가 붙은 정신나간 성능이 되었다. 사실상 패널이 공회방증 효과를 가진 C패널의 역할을 추가로 수행한다고 생각하면 쉽다. 해당 효과가 발동되면 해당하는 패널을 부술경우 지정된 효과가 발동된다. 글로벌 서버 2020 크리스마스 버전 유닛들이 최초로 들고 나왔으며, 최근 일섭의 경향인 패널강화의 메타를 비틀어서 따르는 의도로 보이나 하필 글로벌판에서 바로 직전에 들어온 유닛이 잠행버전 사마천이어서 1달도 되지 않아 이렇게 또 과도한 오버밸런싱이 일어났어야 하냐는 비난을 피할 수는 없었으나... * 패널 확장 : 2021 대만 춘절 이벤트로 등장한 만산재신이 처음 보유하고 등장한 효과. '''패널판이 넓어지고 정해진 수치만큼 패널이 더 떨어진다.''' 기존에 46[* 차지패널 존재 시 최대 6개까지 더 늘어난다]개로 만들던 SCP는 이제 해당 스킬을 사용하면 최대 86체인으로 생성하게 되었으며, 그에 따른 폭풍범위 강화, 한번에 깨지는 패널 수의 증가, 카운트 뻥튀기 등의 부가효과를 모두 누릴 수 있다. * 오버 힐 : ALICE/MESSIAH의 타이틀 유닛 노아가 처음 보유하고 등장한 효과. 지정한 수치만큼 체력을 회복하는 효과이지만, 최대 체력 이상으로 회복된다는 것이 차이점. 발동되면 기존 체력창 위에 노란 색으로 한겹 더 덮어지는 연출이 생긴다. * 링크 스킬 : 2022년 대만 춘절 이벤트로 등장한 오로재신이 처음 보유하고 등장한 효과. 상술한 스킬 효과인 변신의 초강화형. 한 유닛당 1개의 액티브 스킬이라는 불문율을 깨고 쿨타임을 공유하는 복수의 스킬을 보유하는 효과이다. 유닛 설계에 따라 스킬의 쿨타임이 같아 상황에 따라서 유동적으로 스킬을 선택해 사용하거나, 짧은 쿨타임과 긴 쿨타임의 스킬을 가져 짧은 쿨타임의 스킬을 난사하다 큰 한방을 날려주는 등의 활용이 가능하다. 2023 대만 춘절 이벤트 전까지는 스킬 2개가 최대치였으나 2023 춘절 이벤트에서 스킬 3개를 보유한 해섬재신이 등장했다. * 필드 : ALICE/UTOPIA의 타이틀 유닛 이디스가 클로즈드 효과를 가지고 처음 보유하고 등장한 효과. 적 아군을 불문하고 공통으로 적용되는 효과를 지정 턴만큼 부여한다. * 어빌리티 봉인 해제 : 2023년 대만 춘절 이벤트로 등장한 해섬재신이 처음 보유하고 등장한 효과. 언젠가 나올 거라고 예상한 유저들이 많았다. * 엑스트라 데미지 : ALICE/UNDERGROUND의 타이틀 유닛 샤트란이 처음 보유하고 등장한 효과. 통상공격/스킬로 적에게 데미지를 주면 추가로 데미지를 가해주는 효과 * 즉발 데미지 무효&반사&흡수 해제 : 2023년 대만 춘절 이벤트로 등장한 해섬재신이 처음 보유하고 등장한 효과. 상술한 스킬 효과인 즉발 데미지를 카운터치던 패턴인 즉발 데미지의 무효와 반사와 흡수를 해제한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기